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29.7.13

Instruções para o Livro Faça Seu Próprio Game em Java - Volume Básico

PREPARAÇÃO DO AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO


1) Instale o Eclipse Juno em seu computador:
Click no link de acordo com a versão do seu sistema operacional.
Windows 32 bits
Windows 64 bits
Linux 32 bits
Linux 64 bits
Mac Cocoa 32 bits
Mac Cocoa 64 bits

Indique a pasta que ficará o projeto em seu computador, como no exemplo abaixo:


2) Crie um projeto (menu File -> New -> JavaProject) chamado APFJogos:

Escolha Java e depois clique em Next:


Coloque um nome do projeto. Sugerimos Java - Basico (sem acento mesmo):

Escolha Yes, para entrar na visão de programação (Java perspective):

Feche a tela de overview:

Sua tela deverá ficar assim:



CRIAÇÃO DOS PROJETOS

menu File -> New -> Class



Informar o nome do projeto, clicar em "public static void main" (onde esta a seta), e então clicar em Finish



Para poder acompanhar o livro com as mesmas numerações, delete algumas linhas para ficar assim:


Coloque as numerações das linhas de código. Para isso, clique com o botão direito do mouse na barra a esquerda do código e escolha "Show Line Numbers":


Baixe o arquivo Jtme.java e coloque-o na pasta Java Basico\src

Clique aqui para abrir o código e baixar em sua máquina (não esqueça de colocar na pasta Java Basico\src. Este arquivo está compartilhado no Google Drive.

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